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(前回からのつづき)森山氏は現在のコンセンサス・メカニズムは分散化やセキュリティ、プライバシーを重視するあまり、スピード、パフォーマンス、コストを犠牲にしていると指摘していた。ブロックチェーンを利用したゲームソリューションがゲーム開発者にとって魅力的で、プレイヤーの心を掴むためには、高いスケーラビリティと高速なトランザクション、ユーザーへの低/ゼロのガス料金が必要となる。また、優れたデザインのユー…

The post 「稼ぐモデル」への懸念と課題:スクウェア・エニックス、ブロックチェーンゲームOasysのバリデーターに(4) first appeared on BRIDGE(ブリッジ)テクノロジー&スタートアップ情報.