2日朝(現地時間)、ニューヨークにある Google の Pier 57 オフィスで開催された AI(人工知能)イベントで、Google は、ジェネレーティブ AI、言語翻訳、健康 AI、災害管理など、さまざまな AI の進歩を発表した。 また、このイベントでは、「責任ある AI」を構築するための取り組み、特に制御と安全に関連する議論に大きく焦点が当てられ、ジェネレーティブ AI の特定を支援し、…
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データ分析SaaS「Snowflake」、テレビ広告ターゲティング分析「OpenAP」株式の5%を取得
データクラウド企業 Snowflake のベンチャーキャピタル Snowflake Ventures は17日、先進的なテレビ広告企業 OpenAP への投資を発表した。データリーダーである Snowflake が5%の株式を取得するとされる今回の買収の財務条件は明らかにされていない。 OpenAP は、テレビパブリッシャーのコンソーシアムによって2017年に設立され、広告主や代理店にパブリッシャ…
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画像生成AI「Stable Diffusion」開発元、1億米ドル超を調達——オープンソースAIモデルの開発加速へ
ジェネレーティブ AI を支える画期的な技術には事欠かないが、重要なイノベーションの1つが diffusion model(拡散モデル)だ。熱力学の概念に着想を得た拡散モデルは、AI による画像生成の主流として GAN(敵対的生成ネットワーク)を急速に駆逐し、人々の関心を集めている。 拡散モデルは、学習データに徐々にノイズを加えていき、そのノイズを元に戻すことで学習するモデルである。拡散モデルは学…
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プライバシーはどうなるーーMetaが1,500ドルでQuest Pro発表(3)
プライバシー (前回からのつづき)記者会見でMetaは、プライバシーに関する質問があるだろうと予想していたようだ。Rao氏はヘッドセットは最初から「プライバシーを考慮して設計になっている」と説明している。 Rao氏によると、視線追跡と表情設定はデフォルトでオフになっているそうだ。そしてこれらの機能を有効にすると、目と顔のセンサーによってキャプチャされた生の画像がヘッドセットに残ることになるのだが、…
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実際の装着感は?ーーザッカーバーグCEO曰く「信者のためのもの」Metaが1,500ドルでQuest Pro発表(2)
(前回からのつづき)確かにコストはかかることになるが、エンタープライズバージョンで同社のコンピューティングプラットフォームの新たなコンポーネントをテストすれば、その後、時間の経過と共にコストが下がることで、Questのプロダクトラインに改善をもたらすことになるだろう。 新しいデバイスはより優れた拡張現実(AR)体験を可能にした。例えばヘッドセットを装着しているときに現実世界が見えないと感じさせない…
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まるで職場にいるかのように同僚とコラボレーション:MetaがQuest Pro発表、企業向けに1,500ドルで10月25日発売(1)
Project Cambriaとして以前から噂になっていたMetaのハイエンドエンタープライズVRヘッドセットがついにお披露目となった。10月25日にMeta Quest Proとして1,500ドルで販売開始される。 エンタープライズ向けにデビューした3,300ドルのMagic Leap2 拡張現実ヘッドセットよりもかなり安い価格を考えると、技術仕様的にもこれまでで最も強力なVRデバイスの1つに仕…
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今度はAIが「テキストからビデオ」制作、Metaが公表したMake-a-Videoは次世代ジェネレーティブAIの進化を示す
MetaのCEOであるマーク・ザッカーバーグ氏は今朝、自分のFacebookページにユーザーが記述した「テディベアが自画像を描いている」といったようなテキストを短くて高品質、かつ唯一無二のビデオクリップに変換できる新たなAIシステム「Make-A-Video」を公表した。 DALL-Eのように思えるだろうか?プレスリリースによると、Make-A-VideoはAI画像生成技術(今年初めに示されたMe…
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「稼ぐモデル」への懸念と課題:スクウェア・エニックス、ブロックチェーンゲームOasysのバリデーターに(4)
(前回からのつづき)森山氏は現在のコンセンサス・メカニズムは分散化やセキュリティ、プライバシーを重視するあまり、スピード、パフォーマンス、コストを犠牲にしていると指摘していた。ブロックチェーンを利用したゲームソリューションがゲーム開発者にとって魅力的で、プレイヤーの心を掴むためには、高いスケーラビリティと高速なトランザクション、ユーザーへの低/ゼロのガス料金が必要となる。また、優れたデザインのユー…
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長い待ち時間に高いガス代「面白くない」状況を変える:スクウェア・エニックス、ブロックチェーンゲームOasysのバリデーターに(3)
(前回からのつづき)Oasysは、ブロックチェーンゲームを「詐欺(スキャム)だらけ」と見なすゲーマーや開発者の懸念に対処している。ブロックチェーンゲームの成功は単独では不可能だ。むしろその限界を認識し、従来のゲームブランドが提供できる価値と専門知識を取り入れる必要がある。従来のゲーム開発者やゲーム会社からの賛同が増えていることは心強いことだが、これらのトリプルAゲーム開発者から関心を引き付けるほど…
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ゲームプレイを楽しみながら報酬を獲得できる世界:スクウェア・エニックス、ゲーム特化型ブロックチェーンOasysに参加(2)
(前回からのつづき)Oasysは、ゲーマーと開発者がブロックチェーンベースのゲームを配信、開発するためのエコシステムを構築している。ブロックチェーン上でゲームを構築する際、ゲーム開発者が直面する問題を解決しようとしている。その戦略はまず、ゲームコミュニティによって強化された最速のネットワークとトリプルAゲーム開発者によって強化されたスケーラブルなネットワークを構築し、ユーザーに高速トランザクション…
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