ブロックチェーンゲームの未来をつくる:スクウェア・エニックス、ゲーム特化型ブロックチェーンOasysに参加(1)

ブロックチェーンゲームプラットフォームのOasysは、ファイナルファンタジーゲームのメーカーで日本のゲームパブリッシャーであるスクウェアエニックスがバリデーターになったことを発表した。これによりスクウェア・エニックスは、Oasysのプルーフオブステークブロックチェーンネットワークに対してセキュリティとコンピューティングパワーを提供し、ゲーマーのためのトランザクション供給を支援することになる。Oas…
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AIはコンテンツをどう作る?ーーAIライターは人間を超えるのか(3)

AIコンテンツ生成の長所と短所 (前回からのつづき)企業は、AIコンテンツジェネレーターツールを使用して、効果的なコンテンツマーケティング戦略を確立できるようになった。Fortune Business Insightsの調査によると、AIベースのコンテンツテクノロジ市場は2027年までに2,670億ドルに達すると予測されている。データによると、これらのシステムを使用している組織は使用していない組織…
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AIはコンテンツをどう作る?ーーユースケースと生成ツールたち(2)

AIコンテンツ生成のユースケース (前回からのつづき)企業が優れたコンテンツを作成する際、様々な方法でAIが役立つ。以下はその一部だ。 音声アシスタント:NLGのおかげでAIコンテンツ生成ツールを使用し、質問にすぐに応答できる音声アシスタントを構築できる。AlexaとSiriは、企業が実際のアプリケーションでテクノロジを使用する方法の例だ。 ユーザーベースのパーソナライゼーション:AIは顧客データ…
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AIはコンテンツをどう作る?ーー自動生成、そのしくみ(1)

人工知能(AI)はビジネスプロセスに着実に影響を与え、建設や医療といった複雑な業界でさえ反復的で日常的なタスクを自動化している。 多くの場合、AIアプリケーションは水面下で機能するのだが、AIベースのコンテンツジェネレーターは企業がオリジナルコンテンツの需要増に追いつこうとする中で中心的役割を果たそうとしている。そもそもコンテンツの作成には時間がかかり、高品質の素材を定期的に作成するのは困難がつき…
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