近年、サイバー攻撃はますます激しさを増している。特に個人情報や決済情報などを扱う事業者は注意が必要だ。もっとも、セキュリティ対策はそう簡単ではない。仮に自社のセキュリティで一定の対策を取れていたとしても、カバーしきれていないサプライチェーンなどが狙われる恐れもあるからだ。 そうし……
変化の激しい業界で“サステナブルなチーム”であるために 藤本真樹氏が語る、ゴールに向い続けるため… (ログミー)
さまざまなチャレンジを通して得られた知見や、これから取り組んでいくチャレンジを紹介する技術カンファレンス「GREE Tech Conference 2022」。今回は「Beyond Expectations」をテーマに開催されました。Keynoteには、取締役 上級執行役員/最高技術責任者の藤本真樹氏が登壇。サステナブルなチームで……
富良野市、スマートシティ推進で、北海道大学、日本オラクルが産官学連携 (週アスPLUS)
今回のひとこと 「データ収集の重要性について、北海道大学の学生から享受を受けた。『ふらのワインぶどう祭り』では、様々なデータを取得し、分析している。地域にいるだけでは気がつかないところに着眼点がある」 (富良野市の北猛俊市長) 富良野市におけるスマートシティの推進において、同市と北……
映画会社CEO、「ジョン・ウィック」のAAAゲーム計画を示唆―投資家向け収支報告で (GameBusiness.jp)
画像は映画「ジョン・ウィック」公式サイトよりキアヌ・リーヴス主演の人気アクション映画シリーズ「ジョン・ウィック」のAAAゲーム計画が検討されていると海外メディアIndiewireが報じています。これは映画製作・配給会社であるLionsgateの投資家向け収支報告において、CEOのジョン・フェルテイマー氏……
【おはようgamebiz(11/7)】MIXI決算発表、gumi新作2タイトル発表、マーベラス決算レポート、『ウマ娘… (Social Game Info)
おはようございます。昨日2022年11月6日に掲載した主な記事は以下のとおりです。 【決算】 ■サンリオ、9月中間決算は営業益1756%増の53億円 全店舗で通常営業、ピューロランドも大幅増収 ライセンス契約も大幅伸長 ■MIXI、第2四半期のゲーム事業は『モンスト』好調で大幅増収増益 木村社長「10周年に……
『ソニックフロンティア』発売前夜祭スペシャル配信が本日(11/7)19時より生放送。最新情報や実機プ… (ファミ通)
セガは、アクションアドベンチャー『ソニックフロンティア』の発売を記念した“ソニックステーションLIVE!”を、2022年11月7日(月)19時よりYouTube Liveにて生放送する。 広告 今回の放送では、スペシャルゲストとしてソニック公式アンバサダーの戌神ころねさんが出演。発売前夜祭スペシャルとして……
「Windows 11 2022 Update」に新たなセーフガード、「Xbox Game Bar」の録画機能に問題/「バージョン… (impress)
同社のドキュメントサイトにおけるアナウンス 米Microsoftは11月3日(現地時間)、「Windows 11 2022 Update」(バージョン 22H2)に新たな既知の問題があることを公表した。「Xbox Game Bar」アプリでゲームプレイを動画キャプチャーする際、音声が同期しないことがあるという。 同社によると、この問……
『すみっコぐらし』新テーマ「おうちでくまカフェ」グッズが12月発売!ラテアート風フタ付きマグやく… (電撃ホビーウェブ)
サンエックスから、今年10周年を迎える人気キャラクター『すみっコぐらし』より「おうちでくまカフェ」をテーマとした新アイテムが登場! 2022年12月上旬頃より発売されます。 『おうちでくまカフェ』テーマ さむがりのしろくまのためにみんなであったかいくまラテを作ってあげました。おうちでほっこ……
Twitterが考える「メディアパートナー戦略」とは–グローバル責任者・アデショラ氏に聞く (CNET Japan)
10月初旬、Twitter本社から、メディアやパブリッシャーといったパートナーとの“コンテンツパートナーシップ”を統括する、Twitter Head of Global Content Partnerships(グローバルコンテンツパートナーシップ責任者)のTeju (TJ) Adeshola(アデショラ)氏が来日。SNSの枠を越え、ニュース記事や動……
Z世代の購買プロセスは回遊型へ SHIBUYA109 lab.とCCCMK共同調査 (MarkeZine)
SHIBUYA109エンターテインメントが運営する若者マーケティング研究機関「SHIBUYA109 lab.」と、CCCMKホールディングスは、Z世代(15~24歳)の女性の消費行動について共同調査を実施した。 同調査では、ファッション・コスメ・飲料(※)といった日用品に絞り、どのような“体験”がきっかけで購入に至……