(前回からのつづき)最後に紹介する企業はミネソタ州ローズビルに拠点を置く「Calyxt」だ。元々フランスのバイオ医薬品会社Cellectisの子会社として設立された同社は、その後スピンアウトし、2017年7月にNasdaqへの上場を果たしている。 同社はTALENと呼ばれるゲノム編集技術を用いるのが特徴だ。先に取り上げたInariやPairwise Plantsが用いたCRISPR技術と遺伝子ノッ…
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種子をハック、世界で主食穀物の収穫量を増やすInari/食品のゲノム編集技術(2)
(前回からのつづき)マサチューセッツ州ケンブリッジに本社を置くInariは、ゲノム編集ツールを用いてシードテック(種子技術)を開発するベンチャー育成機関「Flagship Pioneering」によって設立されたスタートアップだ。このベンチャー育成機関は一見途方もない仮説を科学者にぶつけることに重きを置いており、InariもFlagship Pioneeringの野心に満ちた仮説から生まれた。同社…
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食べやすさを追求、野菜摂取量向上を促すPairwise Plants/食品のゲノム編集技術(1)
2012年にバイオテクノロジー領域で、今世紀最大と言われる発見があったことをご存じだろうか。それは遺伝子改変ツール「CRISPR-Cas9」による標的DNAの切断だ。それまでGMO(genetically modified organism)と言われるDNA組織の置き換えが主流だったゲノム編集手法と異なり、CRISPR-Cas9によるゲノム編集は標的を切断し、細胞が修復されるときに正確に修復されな…
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インテントデータ活用で見えてきた、営業活動自動化への道すじ【Canvas 11月号・今週のまとめ】
毎週お送りしているスタートアップニュースのまとめ、先週は、VR 開発スタートアップの Synamon が展開するメタバースブランディングプラットフォーム「SYNMN」の話題が注目を集めました。正式ローンチは来年夏の予定です。 仮想空間にNFTを持ち込んだSynamon、企業とファンが繋がるメタバース「SYNMN」公開 営業活動自動化への道 セールスイネイブラー、セールスインテリジェンスといったサー…
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500万社超のリアルタイム企業データでB2B顧客開拓を半自動化、「SalesNow」運営が2億円をシリーズA調達
519万社のリアルタイム企業データを元に、B2B 顧客開拓を支援するプラットフォーム「SalesNow」を運営する QuickWork は16日、シリーズ A ラウンドで約2億円を調達したと発表した。このラウンドは KUSABI がリードし、ココナラスキルパートナーズ、SMBC ベンチャーキャピタルが参加した。いずれも事業シナジーなどは求めない純投資だ。 QuickWork は2019年、学生時代…
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動画をアジア16言語に翻訳・字幕追加「Auris」運営、130万米ドルをシード調達——来春に向け、吹替機能も実装へ
※この記事は英語で書かれた記事を日本語訳したものです。英語版の記事はコチラから。 シンガポールを拠点に、音声認識や自然言語処理技術を活用したプラットフォームを開発する AI Communis は14日、シードラウンドで130万米ドルを調達したと発表した。このラウンドに参加したのは、東大 IPC(東京大学協創プラットフォーム開発)、DG インキュベーション、THE SEED と名前非開示のエンジェル…
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中食サービスのマチルダ、保育園保護者の要望を受け東京・有明で夕食のテイクアウトサービスを開始
中食(なかしょく)サービスを展開するマチルダは14日から、東京・有明のマンション「ブリリア有明スカイタワー」敷地内でのテイクアウトサービスを始める。これは、このマンションに入居する保育園「ひまわりキッズガーデン有明」に子供を預ける保護者へのアンケート結果を受けて開始されるものだ。ひまわりキッズガーデン有明を運営する、ひまわり福祉会では保護者、特に母親の負担を軽減することを念頭にどのようなサービスを…
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メタバース時代のフィットネスジム「Supernatural」/仮想でも健康になれるVRスポーツの世界(3)
ここまで仮想空間におけるVRスポーツ、カジュアルなゲームからフィジカルなフィットネスについて取り上げた。 最後に取り上げるのは、VRゲームのほとんどが買い切り型なのに対して、サブスクリプションモデルを採用するVRフィットネス「Supernatural」を運営するWithinだ。Supernaturalは2020年4月にリリースされ、同年10月にはMetaから買収が発表された。FTC(連邦取引委員会…
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仮想空間でダンベルエクササイズ「Valkyrie Industries」がフィットネス効果をもたらす方法/仮想でも健康になれるVRスポーツの世界(2)
前回に続いて取り上げるのはエクササイズ領域だ。 VRゲームの多くは実際の身体の動きを入力として操作するため、そもそもがフィットネスとしての側面も持っている。VRゲームで最も売れているリズムゲームの「Beat Saber」、テニスと同等の運動強度があるボクシングゲームの「BoxVR」、シューターゲームの「Pistol Whip」、ダンスゲームの「Audio Trip」などが代表的だ。 今回取り上げる…
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メタバースのキラーコンテンツは「カジュアルスポーツ」ForeVRの躍進/仮想でも健康になれるVRスポーツの世界(1)
eスポーツと聞くとそれはスポーツなのかゲームなのか人によって解釈は分かれるかもしれない。このeスポーツ領域にあってよりスポーツ的要素をより多く含んでいるものがある。本稿ではこれらを「VRスポーツ」と捉え、いくつか注目したいタイトルをご紹介する。 ウェアラブル・デバイスやセンサーの発達は、人の動きをより精密に捕捉できるようにした。ユーザは自分の動きを反映したさまざまなレスポンスを体験することで、スポ…
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