「稼ぐモデル」への懸念と課題:スクウェア・エニックス、ブロックチェーンゲームOasysのバリデーターに(4)

(前回からのつづき)森山氏は現在のコンセンサス・メカニズムは分散化やセキュリティ、プライバシーを重視するあまり、スピード、パフォーマンス、コストを犠牲にしていると指摘していた。ブロックチェーンを利用したゲームソリューションがゲーム開発者にとって魅力的で、プレイヤーの心を掴むためには、高いスケーラビリティと高速なトランザクション、ユーザーへの低/ゼロのガス料金が必要となる。また、優れたデザインのユー…
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長い待ち時間に高いガス代「面白くない」状況を変える:スクウェア・エニックス、ブロックチェーンゲームOasysのバリデーターに(3)

(前回からのつづき)Oasysは、ブロックチェーンゲームを「詐欺(スキャム)だらけ」と見なすゲーマーや開発者の懸念に対処している。ブロックチェーンゲームの成功は単独では不可能だ。むしろその限界を認識し、従来のゲームブランドが提供できる価値と専門知識を取り入れる必要がある。従来のゲーム開発者やゲーム会社からの賛同が増えていることは心強いことだが、これらのトリプルAゲーム開発者から関心を引き付けるほど…
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ゲームプレイを楽しみながら報酬を獲得できる世界:スクウェア・エニックス、ゲーム特化型ブロックチェーンOasysに参加(2)

(前回からのつづき)Oasysは、ゲーマーと開発者がブロックチェーンベースのゲームを配信、開発するためのエコシステムを構築している。ブロックチェーン上でゲームを構築する際、ゲーム開発者が直面する問題を解決しようとしている。その戦略はまず、ゲームコミュニティによって強化された最速のネットワークとトリプルAゲーム開発者によって強化されたスケーラブルなネットワークを構築し、ユーザーに高速トランザクション…
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ブロックチェーンゲームの未来をつくる:スクウェア・エニックス、ゲーム特化型ブロックチェーンOasysに参加(1)

ブロックチェーンゲームプラットフォームのOasysは、ファイナルファンタジーゲームのメーカーで日本のゲームパブリッシャーであるスクウェアエニックスがバリデーターになったことを発表した。これによりスクウェア・エニックスは、Oasysのプルーフオブステークブロックチェーンネットワークに対してセキュリティとコンピューティングパワーを提供し、ゲーマーのためのトランザクション供給を支援することになる。Oas…
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